Geri Dön / Back to Lobby

Geliştirici Notları: Bilgi Yarışması

Giriş ve Mimari Yaklaşım

Paira Bilgi Yarışması, tamamen tarayıcı tabanlı çalışan, verileri depolamak için merkezi bir veritabanı (Database) veya aracı oyun sunucusu barındırmayan, P2P (Peer-to-Peer) bağlantı mimarisine dayalı çok oyunculu bir genel kültür ve trivia oyunudur. Oyun, arkadaş gruplarının herhangi bir indirme veya kayıt işlemi yapmadan, doğrudan web tarayıcıları üzerinden sıfır gecikme ile yarışabilmesini sağlamak amacıyla geliştirilmiştir.

Tüm oyun durumu (state) yönetimi, sunucusuz mimarinin getirdiği sınırlamaları aşmak ve pürüzsüz bir oyun akışı sunmak adına tarayıcı düzeyinde koordine edilen Host-Client yapısıyla yönetilmektedir.

P2P Ağ Topolojisi ve Oda Keşfi

Geleneksel istemci-sunucu yapısı yerine, oyunda WebRTC (Web Real-Time Communication) protokolü üzerinde yükselen bir Host-Client (Kurucu-Katılımcı) ağ topolojisi kullanılır:

Gerçek Zamanlı Veri Senkronizasyonu (Data Synchronization)

Bilgi Yarışması'nda oyun akışının sorunsuz ilerlemesi için birçok kritik veri paketinin milisaniye düzeyinde senkronize edilmesi gerekir. Bu süreç, RTCDataChannel üzerinden iletilen şu paket tipleriyle koordine edilir:

Oda Mantığı ve Oturum Yönetimi

Oyun odaları, PeerJS altyapısı tarafından atanan 6 karakterli benzersiz bir Oda Kodu (Peer ID) ile yönetilir:

E-E-A-T & Güvenlik

Uygulama tamamen istemci tarafında (Client-Side) çalıştığı için kullanıcıların kişisel verileri, IP adresleri veya oyun içi yazışmaları herhangi bir uzak sunucuda veya veritabanında depolanmaz. Tüm veri transferleri WebRTC'nin doğası gereği uçtan uca şifreli (End-to-End Encrypted - DTLS/SRTP) kanallar üzerinden doğrudan cihazlar arasında gerçekleşir. Bu yaklaşım hem maksimum hız ve sıfır sunucu maliyeti sağlar, hem de veri gizliliğini en üst düzeyde korur.

Bu teknik dokümantasyon, tarayıcı tabanlı eş zamanlı oyun geliştirme meraklıları ve platformun altyapısını merak eden geliştiriciler için Ahmet Efe Yaşar tarafından hazırlanmıştır.